Category: Recensioni game

thelastofus-504-610Ci siamo presi il nostro tempo. Abbiamo giocato The Last Of Us senza fretta, immergendoci completamente nelle atmosfere post-apocalittiche del nuovo titolo dei ragazzi di Naughty Dog. Seguiteci insieme a Joel ed Ellie nel mondo piegato dal Cordyceps.

Su The Last Of Us ho sempre avuto aspettative non alte, ma esagerate, paradossali e assurde. Un titolo targato Naughty Dog, un survival horror con premesse realistiche e sopratutto il primo outbreak di pre-next gen. Ciò che mi aspettavo andava davvero oltre l’hype canonico di gamer. Eppure, forse per la prima volta, quelle aspettative non solo non sono state deluse, anzi alla fine mi sono reso conto che da The Last Of Us mi aspettavo davvero troppo poco…

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Nuovo appuntamento con Play Horror. Oggi ci occupiamo di Deadlight, primo titolo di Tequila Works che al loro esordio centrano un obbiettivo che nessun team di sviluppo indipendente ha mai sfiorato. Pronti per l’apocalisse?

Su Deadlight ci avevamo messo gli occhi addosso già dal suo annuncio alla Summer Of Arcade. Ormai conosciutissima e apprezzatissima “manifestazione digitale”, volta a stilare, ogni anno, un ricco calendario di uscite per XBOX LIVE ARCADE, per sopperire alla mancanza di titoli nel periodo estivo. La tendenza che ha preso piedi in questi ultimi due anni è quella di offrire a team di sviluppo indipendenti o sconosciuti una sorta di trampolino di lancio per pubblicare, quasi sempre in digital delivery (ovvero in formato digitale da scaricare), i loro progetti più promettenti e ambiziosi (ricordate LIMBO, Bastion e From Dust?).  Grazie ai Microsoft Studios, che non sono certo dei pirla e, dopo una presentazione coi controcazzi all’ultima GDC di San Francisco, Deadlight arrivò finalmente sugli store digitali di tutto il mondo…

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È finalmente arrivato negli store digitali PSNetwork, il primo dei cinque episodi di The Walking Dead, l’avventura interattiva firmata Telltale Games ispirato al capolavoro di Robert Kirkman.

E proprio grazie al successo raccolto sul piccolo schermo, le aspettative su questo videogioco erano più alte di qualsiasi altra opera di Telltale; ma i dubbi hanno accompagnato i fan di The Walking Dead lungo tutti i mesi di gestazione del titolo. Una delle paure più grandi era di ritrovarsi tra le mani un altro Jurassic Park, ovvero un’avventura grafica con risvolti action dalla pessima qualità artistica/tecnica. Fortunatamente con The Walking Dead ci troviamo di fronte a qualcosa di davvero bello…

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Un gioco consigliato malgrado la povertà di fondo.

Nella città di Haventon, città immaginaria degli Stati Uniti, un anno dopo un terribile terremoto, che ha spazzato via quasi interamente la razza umana, un uomo lotta per la sopravvivenza in una città desolata mentre cerca di ritrovare la moglie e la figlia da tempo disperse.

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Dopo quindici anni di gestazione ecco finalmente RAGE. L’IP nuovo di zecca della software house e del papà originale dell’ormai leggendario Doom.

“La trama in un videogioco è importante quanto quella di un porno. C’è ma nessuno ci fa caso” John Carmack espresse questo suo concetto ai tempi di Doom che in termini di storyline era praticamente nullo (se si esclude il più recente Doom 4). Forse il successo della serie del buon Carmack fu proprio questo chi lo sa. Lui regalò ai -primi – giocatori annoiati di tutto il mondo un corridoio infinito pieno di orrendi mostri sputati dall’inferno da far fuori uno dopo l’altro in modo violentissimo e quindi divertentissimo per quell’epoca di pochi Bit. Il genio creativo della Id Software rimane di quell’idea e dona alle platee il suo nuovo titolo – RAGE – e si ha la netta impressione che il vecchio John Carmack sia rimasto, ideologicamente, nello scorso secolo videoludico…

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Dopo il rilascio del primo e ammaliante cinematic trailer, “Dead Island” ha subito accesso la passione per il genere in decine di migliaia di videogiocatori in tutto il mondo, estasiati da quel mix di pianoforte e violenza.

Ma era subito sorta una domanda: sarà questa l’atmosfera che pervaderà l’intero titolo made in Techland o si tratta solo di una grande e potentissima operazione commerciale? Finalmente possiamo darci una risposta al quesito che ci ha tenuti incollati al web in questi tre lunghi mesi estivi…

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Il 14 Ottobre uscirà nei nostri cinema “The Thing” l’atteso prequel dell’omonimo e  intramontabile capolavoro del ’82 firmato dal maestro John Carpenter.

Nel frattempo, oltre a vedere e rivedere l’originale, volendo si può fare anche dell’altro… Nonostante The Thing abbia rappresentato uno dei più memorabili flop della Universal (uscì nello stesso anno del piccolo alieno buono E.T. di Steven Spielberg), nel corso degli anni è stato giustamente rivalutato, vivendo una seconda gloriosa giovinezza grazie alla distribuzione in Home Video.

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Alma è ancora in libertà e il suo potere paranormale sta crescendo a dismisura, tanto da riuscire oramai a mescolarsi con la realtà in maniera concreta e devastante.

Nell’incipt della narrazione, il protagonista del primo F.E.A.R., e anche di questo terzo episodio, ovvero Point Man, si trova imprigionato all’interno di una prigione dell’Armacham, e viene liberato dal fratello, nientemeno che l’entità spiritica di Paxton Fettel, con il quale formerà un micidiale duo con l’intento di fermare (o aiutare?) la loro madre.

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InXile Entertainment decide di esordire nella “Next Gen” con  “Hunted: The Demon Forge” (in italiano “Hunted: La Nascita del Demone”), Action RPG che mixa alcuni tra i più classici elementi fantasy e alcuni (pochi in realtà) spunti molti cari al genere horror.

Supportati, nella pubblicazione, da quei geniacci di Bethesda (“Fallout”), i ragazzi di InXile ci propongono un Hack’n’slash cooperativo in grado, con leggerezza, di regalarci un’esperienza di gioco fatta di combattimenti serrati e veloci, incantesimi e veramente tanta azione.

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