Category: Rubriche

zarimm1A dominare la scena mondiale, nonostante tutto, sono sempre e comunque gli Stati Uniti.

I Mondiali di calcio in Brasile si avvicinano e già quest’estate assisteremo al gustoso aperitivo della Confederation Cup; quale occasione migliore per giocare di fantasia ipotizzando che anche per il nostro beneamato genere preferito esista una competizione che attesti la scuola più forte, una nazione dal talento insuperabile nel mostrarci sangue, spettri e omicidi e che faccia gridare e saltare le platee più di tutte le altre.

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world-war-z-iosIl videogioco ufficiale ispirato dal film omonimo con Brad Pitt sbarcherà su smartphone e tablet (iOS e Android) il 30 Maggio! Grafica ispirata e storyline d’impatto ne faranno una mobile killer application!

World War Z è, oramai, circondato da un hype non quantificabile. I lavori del film prodotto ed interpretato da Brad Pitt procedono e tutti noi attendiamo il 27 Giugno per accomodarci in multisala e goderci il film tratto dal libro omonimo di Max Brooks. Per rendere meno pesante l’attesa Paramount Digital Entertainment ha commissionato alla softwarehouse Phosphor Games (già artefici del bellissimo Horns) l’adattamento versione mobile del più costoso film zombie mai realizzato.

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Evil-within-

Shinji Mikami, il leggendario creatore della saga Resident Evil, sta per tornare con un nuovo, terrorizzante titolo nuovo di zecca. Supportato in distribuzione dall’ormai lanciatissima Bethesda, Mikami sembra essere riuscito a creare un titolo che incarna alla perfezione il termine survival horror.

Il nuovo progettodi Shinji Mikami, indicato fino a poche ore fa solo con il titolo Zwei (due, in tedesco ndr.), ha finalmente un nome ufficiale: The Evil Whitin – Il Male Dentro. Progetto avvolto dal mistero totale e che solo grazie agli amici di Bethesda siamo riusciti a capirci un po’ di più. Quello che ci è stato mostrato è un trailer che definire agghiacciante è poco e una serie di screenshot impressionanti. Ma noi non ci siamo accontentati, quindi abbiamo scavato un po’ più a fondo.

Seguiteci dopo il salto per scoprire insieme dove ci porterà il buon vecchio Mikami.

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564567_29584_frontC’era una volta un genere. C’era una volta una dimensione cupa e malata dove l’alter-ego digitale veniva calato. C’era una volta il tema della sopravvivenza in un’atmosfera di puro terrore e suspance. C’era una volta il survival-horror.

Che il survival horror stia pian piano sparendo dalle nostre console è ormai cosa risaputa. Basta prendere gli ultimi tre titoli ufficiali di Resident Evil –tra l’altro la saga che più di tutte ha dato inizio al genere- per rendersene conto. L’horror di sopravvivenza non vende. Purtroppo, è così. I developer preferiscono stuprare i loro titoli più survival trasformandoli in meri action dai toni un tantino sovrannaturali. Noi di horror.it siamo tipi nostalgici, lo sapete, e se lo siete anche voi e vi mancano quei cari vecchi salti sulla sedia, seguiteci in questo nostro imponente excursus nel genere che più di tutti amiamo.

Oggi ci occupiamo di Alone In The Dark.

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BEYOND Di Beyond: Two Souls non avevamo notizie dal 2012, quando David Cage ha annunciato il titolo all’E3 di quello stesso anno…

Heavy Rain di Quantic Dream vendette oltre 1,5 milioni di copie nonostante fosse un’esclusiva PS3 e più che un videogioco un vero e proprio film interattivo. Lo studio d’oltremanica cerca di ripetere l’impresa con un ID nuovo di zecca che prende il nome Beyond: Two Souls. La trama ruoterà intorno alle vicende di Jodie Holmes, una quindicenne alla ricerca di risposte riguardo le entità misteriose che la posseggono. I protagonisti principali saranno interpretati, e badate bene non solo doppiati, ma interpretati nel vero senso della parola da Ellen Page e Willem Dafoe. E David Cage, fondatore e presidente di Quantic Dream, ne è certo: “Beyond è il più ambizioso progetto al quale Quantic Dream abbia mai lavorato.”

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Mancano ancora pochi mesi all’uscita di quello che sembra essere il capolavoro survival horror definitivo.

Horror.it vi regala un preziosissimo focus completo che vi aiuterà a combattere la logorante attesa. O forse no…
Cosa accadrebbe se un fungo parassita realmente esistente in natura, capace di controllare il cervello degli insetti fino ad annullarne ogni volontà e usarli come veicoli di diffusione verso il prossimo ospite, infettasse improvvisamente anche la specie umana? Il quesito se lo sono posti quelli della Naughty Dog creando quello che sembra a tutti gli effetti un nuovo capolavoro assoluto. Ci troviamo a Boston, Stati Uniti, venti anni dopo l’inizio di una terribile pandemia che ha spazzato via la civiltà così come la conosciamo.

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Passato a Deep Silver dopo il fallimento di THQ,Metro: Last Light si appresta a essere uno dei titoli graficamente più spettacolari tra quelli disponibili attualmente sul mercato. Ma il titolo dimostra di possedere molto di più…

Le porte di Metro vengono riaperte grazie a Deep Silver, gli artefici del successo/insuccesso a base di zombie “Dead Island”.  La tedesca Koch Media (proprietaria del marchio Deep Silver ndr) ha saputo muoversi con maestria investendo in alcuni titoli tra i più apprezzati del fu publisher statunitense, titoli tra i quali ricopre un ruolo di primo piano Metro: Last Light, opera dei ragazzi ucraini di 4A Gamesseguito di quel Metro 2033 che ha saputo conquistare molti estimatori.

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Pronti per una notte di sangue in una delle più belle città dell’est europa?In arrivo prossimamente Bloody Night, ultima fatica di Hakan Yildiz ambientato a Budapest.

Come affronterebbero un killer pazzo e scatenato degli studenti universitari in gita turistica sul Danubio? Questo è quello che si deve essere chiesto il 27 enne attore e  regista bulgaro-turco Yildiz.

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Le colonne sonore del passato rivivono nei sottogeneri della scena elettronica contemporanea come fonte di ispirazione e mondo di sonorità in continua evoluzione

Una buona parte della riuscita di un horror è nell’atmosfera che viene creata e ciò avviene, non ci sarebbe bisogno di dirlo, soprattutto grazie alle musiche composte per la colonna sonora di un film: lo sapevano i grandi maestri del passato come Argento o Carpenter che,per le proprie opere, hanno scelto delle composizioni (o prodotto nel caso di Carpenter) che sono ormai da trent’anni associate al mondo del cinema di paura e hanno stravolto per sempre l’immaginario di un genere.

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Grande invenzione la soggettiva. Colpo d’effetto dalla strabiliante portata. Rendere lo spettatore personaggio attivo, attore, permettergli di addentrarsi morbosamente nella scena dal suo stesso punto di vista è di quanto più geniale la settima arte abbia offerto.

Dal Napoleon di Abel Gance fino ai voli pindarici e psichedelici dell’Enter The Void di Gaspar Noè, la tecnica della presa diretta può tranquillamente considerarsi fra i più astuti orpelli in fatto di entertainment. Addentrarci in un’analisi approfondita di ciò che concretamente ha comportato l’utilizzo sfrontato del piano sequenza e delle sue derivazioni iper veriste, fondamentalmente rivolte all’architettura di una fiction  quanto più credibile per il fruitore, risulterebbe in questa sede operazione assai complessa.

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